「デュアルモーグルって聞いたことあるけど、採点の仕組みまではよく分からない…!」という人も多いですよね。
実はモーグルもデュアルモーグルも「ターン・エア・スピード」という3つの要素で評価されていて、その比率や勝敗のつき方に特徴があります。
この記事では、デュアルモーグルの採点基準やモーグルとの違い、ジャッジの仕組みまでをざっくり分かりやすくまとめてみました。
テレビ観戦のときに「なんで今こっちが勝ち?」がスッと腑に落ちるようになるはずなので、一緒に整理していきましょう。
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デュアルモーグルの採点を“なんとなく”から“分かる!”にアップデートしたい人向けのまとめだよ
デュアルモーグルとは?どんな競技なのか基本を解説
デュアルモーグルは、こぶ(モーグル)だらけの斜面を2人の選手が並んで同時に滑り降りて、出来栄えを競うフリースタイルスキーの種目です。
コースは左右に1本ずつ、ほぼ同じレイアウトの「レーン」が用意され、それぞれにこぶとジャンプ台が設置されています。
トーナメント方式で行われ、1対1で勝った選手が次のラウンドに進んでいき、最終的に優勝者が決まるスタイルです。
スピード勝負のイメージが強いですが、実際は「ターン(滑りの技術)」「エア(ジャンプ)」「スピード」の3つを総合的に比べて、どちらが上かを決めています。
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デュアルモーグルは“並走して滑るモーグル”+トーナメント制、勝った方が次へ進む仕組みだよ
デュアルモーグルの採点基準とは?何で勝敗が決まる?
デュアルモーグルの評価軸は、大きく「ターン」「エア」「スピード」の3つで、モーグルと共通です。
ただしデュアルモーグルでは、この3つを“絶対点”で付けるというより、「2人を比べてどちらが上か」をジャッジが投票方式で決めます。
一般的な基準は次のようなイメージです(大会やカテゴリーによって運営の細かいルールは多少変わる場合があります)。
- ターン:滑り全体の技術。こぶの中での板のコントロール、上下動の吸収、上半身の安定感などをチェック。
- エア:2カ所のジャンプで見せる技。難易度、フォーム、滞空の高さや距離、着地の安定感などを評価。
- スピード:スタートからゴールまでのタイム。どちらが速いかだけでなく、スピードと安定感のバランスも含めて見られます。
最終的には、この3つの要素で「どちらの選手がトータルで上だったか」が判定され、その選手が次のラウンドへ進みます。
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勝敗は“ターン・エア・スピードを総合してどっちが上か”で決まるイメージだよ
モーグルとの違いは?採点方式の差を比較
モーグルとデュアルモーグルは、見た目も採点基準も似ていますが、「どう点が付くか」が大きく違います。
採点の重みづけの違い(※代表的な例)
モーグル(個人):
- ターン:60%
- エア:20%
- スピード:20%
という配分で、合計100点満点のスコアが出ます。
デュアルモーグル:
- 同じく「ターン・エア・スピード」で比較しますが、トーナメントや国際大会では、ターン50%、エア25%、スピード25%といった比率が採用されるケースが多いとされています。
- ただし実際の運営では、ジャッジの投票形式で配分されるため、細かい点数より「どの要素がより重視されているか」でイメージしておくと分かりやすいです。
一覧でざっくり比較
| 種目 | 対戦形式 | 採点スタイル | 比率の一例(ターン/エア/スピード) |
|---|---|---|---|
| モーグル | 1人ずつ滑走 | 100点満点の“絶対評価” | 60% / 20% / 20% |
| デュアルモーグル | 2人同時に並走 | 投票による“相対評価”(1対1比較) | 50% / 25% / 25%が多いとされる |
この違いから、モーグルは「1本の滑りとしてどれだけ完成度が高いか」、デュアルモーグルは「相手よりどれだけ上回ったか」がポイントになります。
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モーグル=点数勝負、デュアルモーグル=1対1の“勝ち負け”勝負と覚えるとスッキリ
デュアルモーグルのジャッジ構成と重み
デュアルモーグルの試合では、複数のジャッジがそれぞれの役割で2人の滑りを比較します。
国際大会では、7人のジャッジが配置されるケースが一般的です。
- ターン担当:4人
- エア担当:2人
- スピード担当:1人
という構成で、それぞれが「赤コース」「青コース」のどちらが良かったかを判断します。
ターンのジャッジが多いのは、「こぶの中での滑りの技術」が一番大事とされているからで、ここで大きく差が付くこともよくあります。
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ジャッジは合計7人、ターン担当が多い=滑りそのものの技術が最重要だよ
デュアルモーグルの採点方式と仕組みを分かりやすく解説
デュアルモーグルでは、各ジャッジが「持ち点(票)」を持っていて、それをどちらの選手にどれだけ配分するかで勝敗が決まります。
投票制のイメージ
- それぞれのジャッジは、例えば「5票」を持っているとイメージすると分かりやすいです。
- ターンのジャッジなら、ターンの出来を比べて「5-0」「4-1」「3-2」など、赤と青どちらがどれくらい優れていたかを票で表します。
- エアやスピード担当も同じように、担当要素だけを見て票を振り分けます。
全ジャッジの票を合計して、より多くの票を集めた選手がそのヒート(対戦)の勝者になります。
例えば「35-0」や「25-0」といったスコアは、全ジャッジが一方の選手を支持した“完勝”パターンです。
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ざっくり言うと“7人のジャッジがどっちに票を多く入れたか”で勝敗が決まるよ
具体的にどう見られている?ターン・エア・スピード
ここからは、観戦するときに「どこを見れば通っぽく楽しめるか」という視点で、3要素をもう少し具体的に見ていきます。
ターン(滑りの技術)
ターンは、モーグル・デュアルモーグルともに最も重視される要素です。
ポイントは次のようなところです。
- 板の先端と後ろが同じラインを通るような“カービング”ができているか
- こぶの形に合わせて膝や腰をうまく曲げ伸ばしして、上下動を吸収できているか
- 上半身がブレずに、ほぼ正面(フォールライン方向)を向いたまま滑れているか
スピードが出ていても、ターンが荒くてバタバタしていると評価は下がり、逆に少し遅くてもきれいなターンなら高く評価されます。
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こぶの中で“上半身ピタッ、板はスルスル”な人がターン評価で強い
エア(ジャンプの技)
エアは、コース上に用意された2つのジャンプ台で行う技の部分です。
評価されるポイントは、ざっくり次の3つです。
- 難易度:回転数が多い、ひねりが入る、ポジションが難しいなど、リスクの高い技ほど高評価の余地あり
- フォーム:空中での姿勢の美しさ、手足の伸ばし方、技のキレやメリハリ
- 滞空と着地:高さ・距離があるか、そして着地でバランスを崩さず、すぐ次のこぶに繋げられるか
大会によっては、それぞれの技に“難易度(ディグリー・オブ・ディフィカルティ)”があらかじめ決められていて、出来栄えの点数に掛け算して最終的なエアの評価が決まる方式も使われています。
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派手さだけじゃなく“難しさ×きれいさ×安定した着地”が揃っているエアが高評価
スピード(タイム)
スピードは、単純に「どちらが先にゴールしたか」だけでなく、「どのくらい差をつけたか」も含めて評価されます。
同着に近い場合はスピード担当の票が割れることもあり、そのぶんターンやエアの出来がより勝敗を左右します。
逆に、明らかに速くゴールした選手はスピード担当ジャッジから多くの票を得やすく、多少のミスがあっても総合で押し切るケースも出てきます。
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“速い方が有利”だけど、技術とジャンプが伴っていないと勝ち切れないバランスになっているよ
デュアルモーグルならではの“駆け引き”ポイント
デュアルモーグルを少し知ると、選手同士の駆け引きも見えてきて、観戦がぐっと面白くなります。
- 相手がスピードタイプなら、自分はターンとエアで“確実に勝ち切る”戦略を取ることもある
- ジャンプで大技を入れて一気に印象を変えにいくか、あえて安定した技でミスを減らすかの選択も大きなポイント
- コースのコンディションやこぶの崩れ方によって、有利なレーン・不利なレーンが出てくることもあり、抽選やシード順も勝負に影響します
こうした要素は公式には「戦術」の範囲ですが、実際の選手・コーチは、どこで攻めてどこで守るかをかなり細かく考えていると考えられます。
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1対1だからこそ“相手のタイプを見てどう戦うか”の駆け引きが面白い
デュアルモーグルが分かると観戦がもっと楽しくなる理由
採点の仕組みをざっくりでも知っていると、「なんで今こっちが勝ち?」というモヤモヤが減って、見ていてスッキリします。
例えば、タイムでは負けているのに勝った選手がいたら、「ターンとエアでかなり差を付けたんだな」と想像できるようになります。
逆に、少し乱れた滑りでも「スピードで押し切ったな」「ターンは負けてたけど、大技のエアで印象をひっくり返したかも」など、自分なりの“答え合わせ”をしながら楽しめます。
中継で画面に表示される票数や判定結果も、「ターンで3票差ついたんだな」と読み解けるようになってくるので、試合の流れに入り込みやすくなります。
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“なんとなく見る”から“一緒にジャッジしてる気分で見る”に変わると一気に楽しくなる
まとめ|デュアルモーグルの採点基準は「技術・エア・スピード」の総合評価
デュアルモーグルは、モーグルと同じく「ターン(技術)・エア・スピード」の3要素で評価される競技ですが、1対1で投票形式の“相対評価”で勝敗が決まるのが大きな特徴です。
モーグルは100点満点の点数勝負、デュアルモーグルはジャッジの票をどれだけ多く集められるかの勝負、と覚えておくと整理しやすいと思います。
観戦するときは「こぶの中でのきれいなターン」「ジャンプの難易度と着地」「どれくらい速くゴールしたか」の3つを意識して見るだけでも、試合の見え方がかなり変わります。
今後デュアルモーグルの中継を見る機会があれば、自分なりに「今回はどっちが勝ちかな?」と予想しながら見てみると、かなりハマるはずです。
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デュアルモーグル=ターン・エア・スピードを“相手より上回った方が勝ち”の競技、と押さえておけばバッチリ
